게임 스크롤의 역사: 횡스크롤 게임 카메라의 이론과 사례 (번역)

게임 스크롤의 역사(1): 횡스크롤 게임 카메라의 이론과 사례 (번역) in OO 디자인 공부합니다
게임 스크롤의 역사(2): 횡스크롤 게임 카메라의 이론과 사례 (번역) in OO 디자인 공부합니다

이 글은 생각치도 못했던 고민과 심사숙고가 게임에 녹아있음을 깨닫게 해 준다. 본인은 물론 게임 개발자는 아니지만 게임을 좋아하는 사람으로서 대단히 흥미롭다.

여담이지만 중간에 등장하는 Never Alone은 본 블로그에서 이야기한 적이 있다. ㅋ

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