하와이 맥도널드에서는 라면을 판다!?!?

라멘 너무 좋아 코이즈미 씨‘라는 애니메이션 3화를 보니 하와이 맥도널드에서는 라면을 판다!?!?는 이야기가 나온다-_-

초 놀라서 검색을 해 봤는데-_- 사이민이라는 하와이 전통 국수의 형태를 파는 듯[1,2] 하다. 맥사이민McSaimin 이라 부른다고 한다. ㅋㅋㅋ

일전에 크리켓 경기결과를 보기 쉽게 TV를 변형한 인도 현지화 전략[3]이 생각나는데, 아무리 글로벌한 기업이라도 현지화에 대한 부단한 노력을 피할 수는 없지 않나 싶다.

하와이 함 놀러가보고 싶었는데, 언젠간 먹고 말테다 ㅋㅋㅋㅋ

 


[1] 한국에서 맛볼 수 없는 해외 맥도날드 이색 메뉴 베스트 20 by HowieMoney
[2] 하와이에서 맥도날드를 간다고? 독특한 맥도날드 메뉴 공개! in myhawaii.kr
[3] 내 백과사전 인도 현지화 판매전략 2013년 3월 14일

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[서평] 에이다, 당신이군요. 최초의 프로그래머 – 컴퓨터 탄생을 둘러싼 기이하고 놀라운 이야기

에이다, 당신이군요. 최초의 프로그래머10점
시드니 파두아 지음, 홍승효 옮김/곰출판

과거에 구글 두들[1]에서 에이다 러브레이스를 기념하는 걸 보고 처음 알게 된 사람인데-_- 최초의 프로그래머라고 한다. 왜 최초의 프로그래머인지 나무위키[2]에도 대략적인 설명이 있다.

처음에는 제목만 보고 일전에 읽은 Henrik Rehr의 책[3]이나 Antonio Altarriba의 책[4]처럼 논픽션 만화책인줄 알았다. 즉, 에이다 러브레이스의 일생을 다루거나 컴퓨터의 탄생을 다루는 책인 줄 알았는데, 기만적인 제목-_-과는 달리 그런 내용이 절대 아니다. 빅토리아 시대의 깨알같은 문화와 배경 잡지식을 포함하고 있긴 하지만, 대부분 저자의 상상을 토대로 한 이야기들을 만화적 구성으로 엮은 것이다. 다만 저자가 조사하여 찾아낸 매우 다양한 당대의 자료를 만나볼 수 있고, 빅토리아 시대의 배경을 여러모로 감안한 저자의 개그가 난무하고 있으니 무척 재미있게 읽을 수 있다. 아마존 customer reviews를 보니 Catnip for nerdy geeks and/or geeky nerds 라고 평한 사람[5]이 있던데 딱 정답이다. ㅋㅋㅋ 지금 검색해보니 이 책의 위키피디아 항목도 있는 걸 보면 나름 유명한 만화책인 듯? 저자인 Sydney Padua의 위키피디아 항목도 있다.

근데 이 책은 절반정도만(?) 만화책이라 말할 수 있는데, 만화책이라 하기에는 주석이 엄청나게 많다-_- 분량의 절반이 주석이라 할 수 있을 정도로 주석이 많아서 이걸 만화책이라 부르기 뭣하다-_- 나는 재미있게 봤지만, 좀 geeky하지 않으면 흥미를 느끼기는 어려울 듯하다.

p149에 필립스 곡선으로 유명한 그 필립스 선생이 만든 물 컴퓨터에 대한 이야기가 잠시 나오는데, 이에 대한 배경은 일전에 팀 하포드 선생의 책[6] 앞부분에 잠시 나온다.

뭐 여하간 스팀펑크 sf를 좋아하거나, 일전에 본 김명호 화백의 만화책[7,8]을 좋아하는 사람이라면, 이 책을 좋아할 가능성이 높을 것 같다. ㅎㅎ

책에 등장하는 배비지가 설계한 차분기관을 당대 기술을 감안하여 재연하는 영상[9]을 봤는데, 열라 무식해보여도-_- 이론적으로는 실작동을 하는 모양이다. 빅토리아 시대 당대에는 로그 계산도 상당히 노동력을 동원하는 큰 일이었던 만큼, 이 연구를 빌미로 정부예산을 무척 말아먹은 모양이지만-_- 어쨌든 배비지가 완전 엉터리는 아니었던 모양. ㅋ 재생시간 2분 39초.

 


[1] https://plus.google.com/+googlekorea/posts/YGkyxvwusri
[2] 에이다 러브레이스 백작부인 in 나무위키
[3] 내 백과사전 [서평] 가브릴로 프린치프- 세기를 뒤흔든 청년 2014년 7월 18일
[4] 내 백과사전 [서평] 어느 아나키스트의 고백 2013년 7월 14일
[5] https://www.amazon.com/gp/customer-reviews/R1K2D6K1EORZP3/ref=cm_cr_dp_d_rvw_ttl?ie=UTF8&ASIN=0307908275
[6] 내 백과사전 [서평] 당신이 경제학자라면- 고장 난 세상에 필요한 15가지 질문 2015년 1월 4일
[7] 내 백과사전 [서평] 김명호의 생물학 공방 – 그래픽 노블로 떠나는 매혹과 신비의 생물 대탐험 2016년 12월 24일
[8] 내 백과사전 [서평] 김명호의 과학 뉴스 – 과학의 최전선을 누비는 최첨단 그래픽 노블 2017년 6월 29일
[9] https://www.youtube.com/watch?v=r7OFT2RkCW4

일본의 고향 납세(ふるさと納税) 제도

여동생만 있으면 돼‘-_-라는 다른 사람에게는 소개 못할-_- 애니메이션의 4화 마지막에 후루사토 납세(고향 납세)에 대한 이야기가 나오길래, 이게 뭔가 싶어 검색을 좀 해봤다.

자기가 원하는 지방에 일정액을 기부하면, 어느 한도까지는 세금을 공제해주는 제도인 듯 하다. 대상 지방은 꼭 고향이 아니더라도 괜찮고, 해당 지방은 그 답례로 선물(주로 지방 특산물)을 준다고 한다. 개인의 입장에서는 공제도 받고 선물도 받기 때문에 비교적 싼 가격으로 물건을 살 수 있는 효과가 있는 듯 한데, 심지어 외국인도 가능하다(!)고 한다.[1] 일본에 살면서 세금 내는 사람은 활용할만할 듯 하다.

사실상 기부금 세액공제 제도와 동일하므로 ‘납세’라는 표현이 이상한데, 여하간 일본에서 이 용어를 쓰고 있다. 지방과 도시간의 재정격차 해소를 위해 나름 고심한 제도 같다. 국내에서는 10년전부터 도입 논의를 해오고 있다가, 문재인 대통령의 공약에 포함되면서 근래 다시 논의가 재점화되는 듯 하다.[2]

근데 지방간 과도한 답례품 경쟁으로 실질적인 세수에 보탬이 안 되는 현상[3]까지 발생하는 등의 부작용도 꽤 있다고 한다. 그 밖에도 다른 기부 단체로의 기부금 감소나, 지방 세수가 안정적이지 못하게 되는 등의 부작용[4;p216]이 꽤 있는 듯. 그 밖에도 수익과 부담의 원칙 및 과세권과 관련하여 논란이 있고 실제적 재정격차에 별로 기여가 안된다는 주장[5]이 있다. 한국조세연구원의 보고서[5]가 꽤 볼만하다.

이 제도를 엄청 긍정적으로 보는 연구보고[6]도 있긴 하던데-_- 내가 보기에는 쓸데없이 괜히 공무원 업무량 늘리지 말고 그냥 국세/지방세 비율을 조절하는 게 맞지 않나 싶다-_- 어차피 세액공제로 국세의 세수가 줄어드는 건데 똑같지 않나 샆다. 더구나 기부금은 고소득층에서 더 활발하므로 기부금 세액공제는 오히려 불평등을 심화하는 부정적 영향[4;p219,7]이 있으니 별로 바람직한 제도는 아닌 듯 해 보인다. ㅎㅎ

 


[1] https://www.clien.net/service/board/use/10037020
[2] 조세일보 지방곳간 살린다는 ‘고향稅’, 정말 효과 있을까 2017.06.09 07:38
[3] 주간경향 ‘후루사토(고향) 납세’ 답례품은 참아주세요 2017.09.05
[4] 남황우, “후루사토납세제도에 있어 기부의 기점과 종점에 관한 연구“, 한국지방재정논집 22권2호 p191-225, 2017년 08월
[5] 원종학. “일본의 고향납세제도와 시사점“, 한국조세연구원 「조세 ・ 재정 BRIEF」 , 2010년 7월
[6] 염명배, “일본 “후루사토(故鄕)납세” 제도에 대한 논의와 “한국형” 고향세(향토발전세) 도입 가능성 검토“, 한국지방재정논집, 15권3호, p71~111, 2010년
[7] 기부금 세액공제의 함정 by indizio

Garden Party (2016)

Motion Picture in Arles (줄여서 MOPA)라는 프랑스에 소재한 컴퓨터 그래픽/애니메이션 학교가 있는 것 같은데, 이 학교 학생들이 만든 단편 애니메이션이라고 한다. 재생시간은 7분 16초.

페이스북 페이지도 있는데, 2주간 공개한다고[1]한다. 재미있으니 볼 수 있을 동안에 꼭 함 보시라. ㅋㅋ 대사는 전혀 나오지 않으므로 그냥 볼 수 있다.

홈페이지[1]도 있는데, 상을 열라 많이 받은 듯. ㅎㅎ

컴퓨터 그래픽이지만, 대단히 사실적 느낌의 영상이라서 실제로 개구리가 저런 모션을 취하는 것이 가능한지 (예를 들어 목을 돌려 옆을 보는 행위) 생태적 관점에서 궁금증이 든다-_-

본 블로그에서 언급된 3d 컴퓨터 그래픽 애니메이션으로 Alarm[3], Sintel[4], Oktapodi[5]가 있다.

 


[1] https://www.facebook.com/gardenpartymovie/posts/1927282457532248
[2] https://www.gardenparty-movie.com/
[3] 내 백과사전 Alarm 2011년 12월 26일
[4] 내 백과사전 Sintel – 저예산 독립 애니메이션 2010년 10월 7일
[5] 내 백과사전 Oktapodi 2010년 12월 25일

정보지향적 stick figure 웹툰들

일전에 메디툰[1]이야기도 했지만, 요새 손재주 있는 사람들이 자신의 전문적 지식을 stick figure 형식으로 재미있게 전달하는 게 많아진 것 같다. 페북에 ‘야밤의 공대생만화'[2]는 그 인기가 상당해서 책[3]으로도 나왔다고 하니, 나름 화제[4]가 되는 듯.

이런 스타일과 비슷하게 정신의학 신문에서 단색 선화로 웹툰을 연재[5]하던데, 이쪽도 재미있다. 려원기 정신의학전문의가 그렸다고 한다. ‘야공만’과 비슷한 스타일이다.

건설업종에 종사하시는 분이 그리는 ‘아빠가 그리는 건설이야기'[6] 같은 웹툰도 있다. 그리는 분의 본업이 따로 있을 테니 아마 장기연재는 어려울 듯 하지만, 연재 되는 동안 봐두는게 좋지 않을까-_-

그러고 보니 예전에 Stick Figure로 AES 알고리즘을 설명하는 웹툰[7]을 본게 기억나는데, 뭐 이쪽의 원조는 아무래도 xkcd아니겠나 ㅎ

수학과 관련해서는 Ben Orlin 선생의 블로그인 Math with Bad Drawing[8] 같은게 있긴 한데, 안 유명한 블로그다-_-

 


2017.11.21
정신의학신문 본격 정신의학 역사 만화 – 치매를 파헤친 이들 (2) 2017.11.21 07:49

 


[1] 내 백과사전 메디툰 2017년 4월 20일
[2] https://www.facebook.com/engineertoon/
[3] http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=100442003
[4] 한국일보 [낄낄낄] ‘야공만’ 작가 맹기완 “드립력 떨어져 고민” 2017.07.13 16:50
[5] 정신의학신문 본격 정신의학 역사 만화 – 치매 (1) 2017.10.12 23:01:34
[6] https://www.facebook.com/constructionstory/
[7] A Stick Figure Guide to the Advanced Encryption Standard (AES) in Moserware
[8] https://mathwithbaddrawings.com/

카드캡터 사쿠라 클리어카드 편

카드캡터 사쿠라 클리어카드 편이 2018년 1월 부터 방송될 예정이라고 한다. 이미 만화로 다 나온 모양이던데, 본인은 만화를 잘 안 보니 만화판 내용을 모른다-_- ㅋ

카드캡터 사쿠라 하면 셀화 방식으로 제작된 최후의 명작 애니메이션인데, 4:3 비율의 고전적 화면 사이즈가 상당히 앤티크-_-한 느낌을 준다. 대부분 단벌로 출연한 당대 많은 애니메이션들의 상투적 모습에서 탈피하여 다양한 코스튬을 선보였던 시대를 앞선 연출을 보였던 명작이라 할 수 있다. 더구나 탄게 사쿠라씨의 애드립이 정착 되어버린 ほえ~라는 감탄사와 히사카와 아야씨의 찰진 오사카 사투리가 무엇보다 일품이라 말할 수 있다. 일전에 포스팅한 탄게씨의 인터뷰[1]를 참조하기 바란다.

실제로 오사카 시내를 돌아다녀보니[2] 케르베로스 만큼이나 심하게 오사카 사투리를 쓰는 사람은 별로 없는 것 같긴 하던데, 역무원 같은 사람들의 말을 가끔 들어보면 ‘오사카 토박이구나!’하는 필이 딱 오는 사람이 있다. ㅋ 게임 같은데서 캐릭터의 특징적인 면을 부각하기 위해 오사카 사투리를 심하게 쓰는 캐릭터를 하나씩 넣는 것을 가끔 볼 수 있다. 상황에 따라 표현을 어떻게 하는지 관찰해보는 재미가 있다.

어쨌든 반가운 소식을 들어서 쓸데없이 함 포스팅해 봄-_-

 


2017.12.3
예고 CM

夢の杖の元、我の力となれ!!!

 


[1] 내 백과사전 프리페이퍼 아니칸에 실린 탄게씨 인터뷰 2011년 1월 28일
[2] 내 백과사전 [오사카 기행] 오사카 국립 국제 미술관 2013년 2월 13일

[서평] 김명호의 과학 뉴스 – 과학의 최전선을 누비는 최첨단 그래픽 노블

김명호의 과학 뉴스10점
김명호 글.그림/사이언스북스

고품질 과학만화로 유명하신 김명호 화백의 신간이 출간됐다 해서 슥샥 사 읽어봤다. ㅋ 품질높은 과학만화의 판매 증진 차원에서 사지 않을 수 없었다. ㅎㅎㅎ

일전에 본 생물학 공방[1]의 연장선상에 있는 책이라 할 수 있다. 전반적으로 포맷은 전작[1]과 동일하다. 역시나 저자의 끊임없이 공부를 하는 삶의 자세를 엿볼 수 있다. 나도 본받아야 하는데, 맨날 게을러진다 ㅋ

5장 ‘이유없는 개똥없다’는 지금은 별세[2]한 지구 과학 관련 블로거 Allan씨의 블로그에서 2008년에 본 이야기인데, 본인의 블로그에서 언급한 적[3]이 있다. 해커뉴스[4]에서도 관련 기사를 본 적이 있다. 오페라가 블로그 서비스를 중단하는 바람에 고인의 블로그는 아마 사라졌을 가능성이 높다.

내용의 1/3 정도는 본인도 상식으로 아는 이야기들이지만, 여기에 살을 덧붙여 흥미로운 사실관계까지 밝혀나가는 작가의 세심함에 감탄을 더한다. 만화라 어쩔 수 없겠지만, 텍스트 자체의 분량은 적어서, 집중하면 서너시간에 완독 가능하다. 작가가 언급한 논문을 직접 찾아보는 것은 추가적인 재미다. ㅎ

 


[1] 내 백과사전 [서평] 김명호의 생물학 공방 – 그래픽 노블로 떠나는 매혹과 신비의 생물 대탐험 2016년 12월 24일
[2] http://zariski.egloos.com/2570432
[3] http://zariski.egloos.com/1982156
[4] https://news.ycombinator.com/item?id=6998056

Convolutional neural network로 애니메이션 동화 만들기

2D 애니메이션 제작과정에서, 원화와 원화 사이에 움직임을 부드럽게 만들기 위해 중간단계의 프레임을 구성하는 이미지를 삽입하는 것을 Inbetweening(中割り)이라고 한다. 본인은 애니메이션 제작에 문외한이지만, 원화 작가가 따로 있어 이를 그려서 넘겨주면, 동화 제작자가 중간프레임을 만들어 메우는 걸로 알고 있다. 이게 꽤나 노동집약적 작업인 것 같은데, 동화 제작자들이 저임금 열정페이로 버티는 열악한 이야기를 여러 번 들은 적[1]이 있다.

ねとらぼ 기사[2]에 CNN을 이용하여 애니메이션의 원화가 주어졌을 때, 동화를 자동생성해주는 연구[3]를 소개하고 있는데, 잘 연구하면 이런 노동집약적 작업을 대체할 수 있지 않을까 하는 생각이 든다. 근데 아카이브에 올라온 논문[3]을 막상 보려고 하니 일본어로 돼 있어 상당히 급 당황했다-_- 어차피 이런 연구를 읽어 볼 사람은 일본인 뿐이라는 건가-_- 뭐 여하간 본인은 CNN에 대한 배경지식이 없어서 어차피 이해가 안 되는 건 마찬가지라 ㅋㅋㅋ 아, 공부 좀 해야 되는데, 게을러서…-_-

유튜브에서 작업 예시물[4]을 직접 볼 수 있다.

프레임이 많아져서 모션이 부드러워짐을 확인할 수 있다. 근데 중간중간에 그림이 좀 깨지는 듯 한 부분이 있는 것 같기도….

위 애니메이션의 원화는 ‘아이돌 사변'[5]이라는 애니메이션에서 제작 협조를 받은 것 같다.[6] 본인은 잘 모르는 애니메이션이라 패스-_-

 


2017.9.29
선으로 된 원화를 주면 채색을 자동으로 해 주는 프로그램을 어느 사람이 만든 듯[7,8]하다. 정황상 중국인인 듯. 예시를 보니까 성능이 무척 좋은 것 같은데 본인은 사용할 줄 모름-_-

 


[1] 일본 애니메이터의 열악한 상황에 대한 기사가 또 실렸군요. in 고독한별의 순수한♥망상★놀이터
[2] ねとらぼ ドワンゴがディープラーニングを用いたアニメ中割り実験の論文を公開 スローモーション演出などへの活用に期待 2017年06月14日 23時35分
[3] Yuichi Yagi, “A filter based approach for inbetweening”, arXiv:1706.03497 [cs.CV]
[4] https://www.youtube.com/watch?v=_RM1zUrY1AQ
[5] 아이돌 사변 in 나무위키
[6] https://twitter.com/idol_jihen/status/874886607765213184
[7] https://lllyasviel.github.io/
[8] https://github.com/lllyasviel/style2paints